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原创不只是剑灵,剑三“丐帮”一样无人问津,

sf剑灵 214

原副标题:不而已剑灵,剑三华山派那样乏人问津,ACT式手游也许不应再次出现

提出诉讼ACT可能很多人能有点懵。

这即使是科唇,但如果改成冒险类格斗游戏会不会就熟识多了。

特别是对80、90后而言,即使手游没意思过,可勇者等等的红白机总玩过吧。从某种意义上而言,ACT靠的是个人操作方式,这对任何玩者而言都是有很大诱惑力的。

也正是因为此,随著互联网的普及化,互联网格斗游戏的再次出现,不少供应商选择将ACT原素重新加入到手游之中。比如利维鹿鼎记、Chhatarpur、漂寒、剑灵、荒野搜神记、白色荒漠、剑网三等等。

就上述的那些格斗游戏而言,很多是原生植物ACT,很多是暗含ACT原素。但就3DACT手游而言,剑灵是总有一天绕不开的劳特尔。提过彼时剑灵首测的时候,真就是一码乏人问津。

格斗游戏这类的产品品质也没有让玩者沮丧。但随著光阴的推移,剑灵也慢慢地赛瓜了,这其中最大的锅大自然是营运,这没关系跑。是他们,将这款杰出的格斗游戏,拉入了急性失踪的地下通道。

笑了笑了剑灵,剑网三大自然也不得已提,即使剑网二中的ACT原素在彼时也是引起较大响声的。虽然在现在的剑三玩者看来,这并并非甚么坏事。

彼时,剑网三为了在格斗游戏中重新加入ACT原素,就创造了华山派那个华山派,这直接成了之后剑三业余均衡的埃姆斯。

到如今,他们当然能怪那个;怪那个;班莱班县四处甩锅都并非问题,以上那些已经是过去式了,他们改变没法。

但想想,就ACT原素,那个模式这类吗该在手游中再次出现么?

我宣称将ACT原素重新加入手游中,很新奇,也很有趣,你操作方式好的话,,绒兰几都能。可你再细细的想想,这吗适宜手游么?

甚么是手游?

你玩手游真正想玩,真正吸引你的是甚么?

我行大多数人思考过后给出的答案都是社交二字,不要怀疑,这是没错的。只要是手游,就离不开社交。也只有社交才是这款手游的核心,说得夸张点,没有社交的手游,是注定活不久的。

既然手游的核心是社交,那手游需要ACT么?我觉得大概率是不需要的。市面上那些还活着在的拥有ACT原素的手游,他们活到今天是因为ACT玩者做得好么?我想并非,而已格斗游戏已经形成了社交圈,让人无法割舍。

就拿剑灵和剑网三而言,剑灵这类的情况如何,懂得都懂,用半死不活形容不夸张、至于剑网三,虽然依旧火热,但你看有多少人玩华山派?那个曾经的ACT标杆,如今已经是大家讨论都会遗忘的存在了。

综上所述,在手游中重新加入ACT玩法也许从一开始就并非个好选择,正如那句老话,专业的事就得交给专业的人,放在格斗游戏里也是那样。

ACT模式就交给那些专攻ACT模式的格斗游戏供应商,至于手游供应商就专攻社交让玩者在格斗游戏中玩得更开心,这才是根本。

最后,不知道,大家对于在手游中重新加入ACT原素该不应那个问题是怎么看的呢?不如一起在评论区中留言,说一说自己的看法吧。返回搜狐,查看更多

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