从起初正式宣布要上架STEAM的倍受期盼,到内测后毁誉参半的《神佑释放》,现如今忽然正式宣布更改电信子公司,这一场《神佑释放》还能救治回去吗?
毁誉参半的神佑释放
看一看新电信子公司的基本功
《神佑释放》的新电信子公司VALOFE光说英文名字也许小伙伴们并非很熟识,那玩蛋说两个其全权的格斗游戏:《第十内地》亚洲地区版、《R2beat》鞘花(原《QQ超音速》)、《战神当今世界》、《皇牌较量》、《考验》之类。
QQ超音速百度早已迪容
看见那些格斗游戏坚信小伙伴们如果对VALOFE略有介绍了,单纯一句话比喻是达马藏县梁舜燕,专挑那些出名却营运不太好的格斗游戏。假如看营运实战经验,VALOFE早已有二十年以内的发展史;假如看战绩,VAlOFE算是差强人意看似。这种一间子公司全权接掌《神佑释放》会让格斗游戏走到哪种修为,他们还未确定。(VALOFE经营方式过18禁格斗游戏~~)
这是一间十分有实战经验的格斗游戏电信子公司
《神佑释放》的现况
格斗游戏在STEAM上架之初,因为各种玩法BUG、负优化,网络信号差等问题,直接被玩家给冲烂。官方也十分诚恳的吸取各种建议,,不断的修复BUG、优化玩法和性能一步步地迭代版本,但是这一切都为时已晚。
被冲烂的神佑释放
内测初期的各种恶性BUG,比如主播PDD发现的充值超万元会导致商城系统崩溃的问题,在初期更是劝退了一波氪金玩家,即使修复后还有很多玩家依旧担心氪金得不到保障。
PDD反馈氪金BUG
《神佑释放》从2012年立项研发到2017年鞘花测试,再到2021年STEAM内测,许多优秀的格斗游戏都在这个时间段问世,诸如《黑色沙漠》、《上古世纪》、《失落的方舟》之类。《神佑释放》并没有借鉴那些格斗游戏的特色卖点,依旧坚持着被所有韩国手游当做黄金公式的套路,一款2021年发布的格斗游戏却让人有种在玩10年前手游的感觉。
任务多的批爆
虚幻引擎的确让格斗游戏画面亮眼不少,但是仅仅只有画面显然是不足的,《神佑释放》中的玩法可以说十分的传统:做任务、下副本、强化装备、PVP之类,假如抛开那些内容,格斗游戏将显得毫无特色。
传统的神佑释放
玩家对《神佑释放》的态度
传统的韩国手游一直很中意任务玩法,而复杂繁重的任务系统却成了许多玩家的负担,这都2021年了小学生都减负了,而《神佑释放》依旧没有放弃那繁重的任务系统。
神佑释放太顽固了
现在所有手游只要打上免费二字就无法避免外挂泛滥,在《神佑释放》中各种自动任务的脚本,副本里的秒杀挂之类数不胜数,外挂的泛滥早已严重到影响玩家的正常格斗游戏体验。
就问哪个格斗游戏没有挂
《神佑释放》中的格斗游戏更新一直被玩家吐槽,每次更新动不动就要下载一二十G的文件。职业的平衡简直像没有一样,万金油一般的弓箭手让这个格斗游戏的职业多样性变得一文不值。
职业:只有一个弓箭手
换新营运后希望《神佑释放》能够改变
老外总是抱怨中国玩家破坏格斗游戏环境,这句话在《神佑释放》中被完美诠释。打个比方100个玩家里面假如有人用挂,这里面还有国人,那国人一定是最先被怀疑的,玩蛋也希望《神佑释放》能再加大力度的打击外挂,让玩家能拥有一个良好的格斗游戏环境。
被封的玩家ID
格斗游戏经济系统和职业平衡性优化十分重要,希望VALOFE在接掌《神佑释放》后能看中这两个问题,毕竟这是让格斗游戏长久下去的重要部分。
想要多样性的职业!不要他么一万个弓箭手!
结语
《神佑释放》的现况的确让玩家大失所望,坚信在新东家的努力下,能让这款格斗游戏散发出真正的魅力!
神佑释放是好基本功,不要浪费了!
我是玩蛋看格斗游戏,感谢你的关注。