在昨晚鞘花新一代报告书文本,对9大业余适当做了修正,修正文本如下表所示:
业余-魔法师
*修正乘风破浪行剑法在晕眩,疲惫,制伏,失去知觉状况中采用时,加热天数更改为36秒;
*复原乘风破浪行剑法在晕眩,疲惫,制伏,失去知觉状况中采用时,难以切换为拔刀面目的难题;
*复原破必杀技剑法采用后在中止的情形时,会保持吓阻效用的极度难题;
业余-圣埃蒂安德
*赤虎-修正青龙炮剑法的赤炎,赤炎化效用前提由采用时更改为投弹时;
*赤虎-去除幽步(E)反抗时3秒内赤炎化效用;
*赤虎-黄色乞求-去除截拳剑法反扑获得成功时赤炎化效用;
*赤虎-黄色乞求-修正截拳剑法反扑获得成功时赤炎效用的日照天数,更改为5秒;
*赤虎-王侯之路-修正崩塌剑法采用时赤炎化效用的日照天数,更改为3秒;
业余-力士
*剑法强化点数应用初始化效用;
*泰山-驻地-复原天崩地裂范围内殆灭,真殆灭剑法伤害量应用错误的难题;
*漆黑-乘风破浪-新增歼灭,击退剑法穿透吓阻效用;
*漆黑-宣告-修正宣告剑法首次攻击将会牵引敌人且附带穿透吓阻效用;
业余-刺客
*修正隐身烟幕采用时施展者自身的隐身日照天数,更改为6秒;
*毒影-毒影之魂>修正毒风降临剑法加热天数,更改为60秒;
*无影-无影之力-修正奇袭剑法加热天数,更改为60秒;
业余-气功师
*灼热-巨大导火线,火焰同化>新增燎原之火剑法吓阻获得成功时火种叠加5层效用;
*灼热-燧石>新增燎原之火剑法每次吓阻获得成功时造成额外伤害效用;
*复原圣诞,雪花幻影技能采用过程中,寒冰旋风剑法特效显示极度的难题;
业余-召唤师
*和谐-下调马蜂,真马蜂剑法的基础伤害量;
*和谐-新增马蜂,真马蜂剑法描述中对毒藤状况中的敌人造成攻击力200%附加伤害效用;
业余-灵魔法师
剑法强化点数应用初始化效用;
护卫灵-修正护卫灵加热天数将难以初始化;
杂耍艺人-修正流风斩剑法的内力消耗数值,更改为2;
风云-新增台风斩剑法投弹时18秒内叠加1层突风效用(最多3层);
风云-复原台风斩剑法对投弹的敌人应用2层出血的极度难题;
风云-疾风三连闪-新增疾风三连闪剑法突风叠加3层后每次投弹时,回天令加热天数减少3秒效用;
风云-疾风三连闪-新增疾风三连闪剑法突风叠加3层后每次投弹时,造成额外伤害效用;
风云-疾风三连闪-新增疾风三连闪剑法突风叠加3层过程中采用时,将会消耗所有突风效用;
业余-气宗师
*修正裂空波剑法加热天数,更改为36秒;
*修正升龙击剑法加热天数,,更改为24秒;
*修正气贯炮剑法难以对浮空状况中的敌人采用;
*金刚-上调修罗霸王拳剑法首次攻击所造成的伤害量;
*金刚-天龙波动炮-去除天龙波动炮剑法最后一击投弹时击退5m后3秒内疲惫效用,修正天龙波动炮剑法将会以更快的速度施展;
*金刚-牺牲,身体强化>修正天龙波动炮剑法每次投弹时前方推开2.5m,最后一击投弹时3秒内疲惫效用;
*循环-暴风之力-复原冰轮丸剑法采用时,输出显示效用比实际应用效用更长的极度难题;
*循环-复原寒气被动效用应用过程中,冰轮丸剑法伤害未正常应用的难题;
*循环-下调冰河弹剑法的最多5次施展时的总伤害量;
业余-斗士
*修正与NPC战斗过程中持续受到伤害时,将会优先消耗刚体数值;
*新增弦月剑法投弹时造成的25%伤害转化为生命效用;
*仙剑-恢复阵法-修正仙剑方阵剑法范围内每3秒刚体恢复6%效用;
*仙剑-恢复阵法-修正仙剑方阵剑法范围内每3秒生命恢复3%效用;
*仙剑-修正仙界祝福被动剑法效用,受到攻击时有一定几率所有剑法加热天数减少15秒(加热天数难以初始化的剑法除外);
当60级开放后,每个业余的每个派系将会同时拥有2种被动技能,仙剑斗士被动技能分为仙界祝福(55级)和光与暗(60级)!