非常感谢没法邀。
一句话归纳:嗦勒着没啥味的MMORPG日式绿茶手游。
没赶上挂号,即使这格斗游戏在steam上架以后我压根儿据我所知这格斗游戏,好友说像Chhatarpur,我就试了呵呵。现阶段游览天数16h,在弃坑边沿。

- 格斗游戏现阶段总共5个业余:守护者、狂战、守门员、禅师、神父。

你误以为是现代MMORPG的战-法-牧铁三角模式对不对?其实在输出这件事上,业余之间的界限并不是那么明显,也就是说,,所有业余都能当输出用。不知道这是不是匹配副本的时候,经常会匹配到几个相同业余的原因。比如有一次我匹配5人本,最终队里5个成员分别是2个守护者,2个禅师,1个狂战。这就非常NM离谱。
还有另一个问题就是,守护者(Tank)似乎缺少吸引仇恨的技能,而神父又缺少强大的恢复和Buff能力。这就导致了在副本里出现了坦克追着Boss跑,Boss追着输出跑,奶妈DPS比输出高的靓丽风景线。
2.画面
我现阶段的电脑是台超期服役的格斗游戏本...i7-4710+980M+24G(2015, ROG GFX71),即使空间有限,我并没有把格斗游戏放到SSD而是放到了机械硬盘里(心中只有WOWs)。
所有画质设置为高,并没有出现很多人说的卡顿情况,帧数比较稳定。更深层的原因可能是这是一个2015年的格斗游戏吧...(逃)

在上图画质设置,1080P分辨率下,画质在手游里中等偏上,和其他MMORPG格斗游戏相比,并不算突出,毕竟现在已经是2021年了。
值得一提的是,这个格斗游戏是和WOW类似的无缝地图。但是空气墙随处可见,尤其是在高处,你看那是一片平地是不是?你就是过不去...穿模也是常态,不提了。


3.玩法&手感
现阶段格斗游戏评价一个账号强度的依据就是装分,作为一款偏ACT的MMORPG格斗游戏,相信到了后期各类副本和活动对操作的要求也不会太低。
即使需要的键很少的缘故,用手柄和键盘都可以有不错的格斗游戏体验,用手柄体验更佳。让人很费解的是,包括业余技能在内,总共只有6个技能,技能确实少了点,无疑会限制输出的手段。但是作为补偿,格斗游戏提供了丰富的连招来提高格斗游戏的可操作性和可玩性。


打击手感方面,没惊喜,也没失望。就是普普通通的打击感,一刀下去就是砍到金属上的感觉。野外的小怪被攻击会产生硬直,但副本里的小怪大多数没有受击硬直,这点让我玩的有些别扭。
※所有的怪物,无论野外的还是副本内的,都是有碰撞体积的。玩家在碰撞中明显处于劣势,比如哪天你血不多,在野外找到一个篝火挂机,你去喝水上厕所了,你回来你会发现自己莫名其妙的不在篝火旁而是正在被一群野怪围殴。即使路过的一些玩家吸引到了野怪,野怪在追逐他们的时候又经过了你,把你从篝火旁给顶到野怪中间去了...这点实在让人接受不能。

4.氪金
商城里现阶段没有发现会提高角色属性的商品出售。
现阶段的氪金点包括:时装、坐骑、背包&仓库格子、月卡(钻石)、神佑通行证、急救书(副本内的复活币),还有太古祭坛里的神佑灵韵。灵韵是格斗游戏的特殊升级品,可以提高业余的很多被动技能等级,在太古祭坛还引入了十连抽,这是商城里唯一会略微影响平衡的一个商品,也应该是今后的主要氪金点。


总的来说是款中规中矩的MMORPG格斗游戏,如果你是MMORPG玩家又喜欢ACT,那神佑释放应该会比较适合你,但是不推荐一般玩家入坑。即使聊天系统的不完善,格斗游戏的社交功能极弱,现阶段28级以后大部分天数可能都在一个人单机,格斗游戏的剧情聊胜于无,更像是升级路上的陪衬,NPC让人过目就忘,没有什么特色。
哦,我忘了这个孙子。看到那个弹琴的吟游诗人了吗,虽然这货没有名字,但我能记他一辈子。只要你到他附近,格斗游戏的BGM就会加入他弹得曲子,曲子非常短,只有5秒左右,巨难听无比。如果你在这里挂机...只能说是噩梦般的体验。这5秒的曲子在毫无淡入淡出的效果下会在你的脑海里持续回荡,简直TMD有毒。
