神佑释放私服_神佑释放SF - 神佑释放最新怀旧服

《神佑释放》上线遇冷,是时候与韩式MMO说再见

神佑释放私服 254

2021年8月7日,Steam上新了这款名叫《神佑释放》的日式MMO手游。由于手游市场上已经好久没有MMO电影版进占了,因此《神佑释放》快速招揽了大批玩者的注意力,主要包括中国其中的亚洲地区玩者争相参予到格斗游戏中去,首测当天间接曝光率满座,即使曾一度要排队等候三半小时以上就可以进入格斗游戏。

但快速,慕名的玩者们就发现他们受骗了。此款2021年的手游,居然有著大批不可忽视的优点,即使主要包括存在一些集体性BUG引致格斗游戏难于顺利开展下来。只好Steam的文章区一瞬间被海量数据的负评冲走:8月7日至9日总共四天4145份赞扬中,IMDb仅39%。

而止隔日,随著非官方数次强化与预览后,IMDb才绍桑县回升到52%。

这说明了什么呢?

《神佑释放》上线遇冷,是时候与韩式MMO说再见

顺手翻看文章区,可以看见负评玩者的言词两极化十分惨烈与不人与自然,与其他格斗游戏文章区画法迥然不同。即使得出赞誉的玩者事实上也在批评格斗游戏的各种不是。

《神佑释放》上线遇冷,是时候与韩式MMO说再见
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(时单意见建议完全相同的文章区)

在不无竞争对手卷土重来的情况下,为什么《神佑释放》没能得到各阶层玩者的两极化认可?换句话说,《神佑释放》此款格斗游戏到底在这儿出了问题引致玩者心怀不满领情呢?上面本栏就为我们细看道来。

老套且不无新意的格斗游戏模式

原本本栏以为,尽管《神佑释放》是韩国厂商开发的格斗游戏,但韩游也并非是一成不变的,它们经历这么多年的洗礼也一定会与时俱进。

但通过数半小时的格斗游戏后就会发现,还是那一股泡菜味儿,与10年即使20年前没有任何区别。首先,早已成为其他MMO中标配的战法牧系统在《神佑释放》中做得不伦不类:仇恨系统混乱引致T拉不住怪,治疗职业的回血不足引致不无地位可言,在副本内根本没法形成有效的团队配合,各自为战就完事了。而人物养成方面呢?没错,作为韩游标配的装备强化系统它又双叒叕来了。还是一样的配方一样的味道,打素材,赌人品强装备,运气爆炸就拿着高强武器玩数值碾压。拜托了大人,都2021年了,难道就不能来点新的系统吗?——好吧,确实有新系统,《神佑释放》内置了手游和页游常见的VIP、十连抽系统以及通行证战令系统,至少在氪金这块,还是给他们拿捏住了。

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跟不上时代的画面与打击感

号称是用虚幻4引擎打造的《神佑释放》,在实际游玩时画面却给了玩者们浓浓的时代感。有的玩者表示这画质与13年14年的剑灵、黑色沙漠相比都还不如,即使还有拿着2010年龙之谷做比较的,简直是杀人诛心。不仅画面表现不佳,打击感与操作手感也成了吐槽的重灾区。连招不流畅,人物动作僵硬,各类互动键彼此冲突且战斗UI混乱难以区分,作为这款有动作元素的手游而言,可以说每次战斗是一场灾难。

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集体性BUG摧毁格斗游戏内经济系统

《神佑释放》首测不久,就被人找到格斗游戏中存在的各类致命BUG。有技能无CD的,有秒杀BOSS的,即使还有可以刷钱的。如果说技能无CD和秒杀BOSS这类BUG在非PVP环境下对其他玩者的影响还算可控,那么通过卡商城的礼包购买刷格斗游戏币的BUG则会间接将格斗游戏连根拔起。在格斗游戏内经济系统遭到重创的情况下,不少原本忍着各种不便坚持格斗游戏的玩者也无力继续,给非官方写出长文要求回档给我们一个公平。然而,,由于技术力有限又或者其他原因,非官方虽然象征性征求了玩者对回档的意见建议,但仍然未采取回档措施而是仅仅封号了事,进一步恶化了格斗游戏内的生态与环境。

《神佑释放》上线遇冷,是时候与韩式MMO说再见
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自从《神佑释放》于2012年宣布研发以来,至今已经历4次的重制与无数次的内测封测。可惜的是,多年的准备并未让此款格斗游戏一飞冲天,因为格斗游戏不论是品质、模式,还是运营方式都有明显的硬伤,无法令玩者满意,也很难让本栏得出推荐票。尽管MMO这一赛道上少有电影版诞生,但赛道内运营至今的格斗游戏,哪这款不是誉满天下?

如果玩者们想玩的是真正优秀的MMO端游,那还不如回到剑网三、激战2、FF14的怀抱呢,至少这几款格斗游戏经受住时间的考验,在品质上都有所保证,也能满足玩者的各类需求。

而时至今日仍然不思进取的日式手游,或许也到了退出历史舞台的时刻了吧!

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