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《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

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「雷信息技术Lite」珍藏为我的小流程,无须错失导读

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

雷信息技术搏击游戏组

撰稿雷玩社

由腾讯面世的崭新姿势搏击手游《超激斗真实世界》9月6日正式宣布迈入不内测试验,搏击游戏将在此次试验中对外开放童话故事小城、蓝精灵、白雪公主三个服务器,玩家将能在本次试验中体会得到崭新的2.5D俯视角姿势特效体验,不过——前提是能拿到激活码。

很可惜,此次小雷并没有拿到此次《超激斗真实世界》的激活码,毕竟现在这款搏击游戏的激活码已经在淘宝上炒到了近300元。但小雷却在该搏击游戏的直播弹幕中,看到了另一款手游的名字——《神佑释放》。

相信很多玩家都并不熟悉这款搏击游戏,也没有听说过关于这款搏击游戏的消息,毕竟在Steam上这款搏击游戏也是风评相当两极分化的存在。那么为什么这样一款搏击游戏能在《超激斗真实世界》的直播中呢?

评测:旧时代的MMORPG传承

《神佑释放》是由NEOWIZ公司发行的MMORPG搏击游戏,作为韩厂出产的搏击游戏,《神佑释放》有着辉煌时代MMORPG的影子。

在韩厂手游遍地走的那个年代,《剑灵》、《洛奇英雄传》、《T.E.R.A》等MMORPG搏击游戏成为了那个时代手游的标杆,大多手游都是朝着角色扮演、多职业、线性对外开放世界的路数去走的。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

《神佑释放》就继承了那个时代搏击游戏的各种特点——角色扮演感,上来就全灭玩家初始村的套路,让玩家在逃亡中不断变强,直至能和反派战斗报一箭之仇。

这样的剧情设计往往是为了让玩家更能在搏击游戏中有着更强的前进驱动力,毕竟国恨家仇永远能引起玩家的共鸣,就如同当年《剑灵》剧情中的灭门惨案,让玩家成为洪门最后的弟子。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

同伴还是个小福瑞

在《神佑释放》中,玩家使用的是很传统的键鼠操作,用鼠标控制镜头和基本攻击,数字键1234释放技能,玩家的连招和技能释放都有系统提示,非常简单就能使出一套连击。

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而搏击游戏名字中的神佑,其实是非常核心的强化技能名称,神佑的效果各有不同,对不同职业的影响也各有不同。例如等级最低的神佑【勇猛的记忆】,能够增加角色300点体力,对于肉盾职业来说是最具实用性的技能,而对于脆弱的远程职业来说也能在关键时刻保命。

搏击游戏的职业分为【狂战士】、【守护者】、【魔法师】、【牧师】、【游侠】,每个职业的定位并没有想象中的明确,每个角色都有极强的独立应对能力,但职业本身的定位却相当模糊。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

肉盾职业吸引仇恨能力弱,难以替队伍承担伤害压力,既缺乏爆发伤害吸引仇恨又没有相应技能;奶妈职业治疗技能频率较低,也缺乏群奶的手段,往往在玩的过程中顾此失彼。

搏击游戏有着很多经典MMORPG的设计,搏击游戏对外开放的世界下有着野怪和副本的设计,同时也有着强力的野怪boss,一众玩家合力击败野怪boss开荒玩法一下子把大家拉回了《魔兽世界》兴盛的那个年代,和陌生人通力协作然后分摊装备,享受这真实的冒险世界合作乐趣。

但搏击游戏的野怪刷新机制也相当原始,基本上玩家刚解决一两只野怪,它们就会在原地刷新出来,这上岗率比996公司都要惨无人道。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

可这不合理的刷新机制让搏击游戏的野外战斗变得异常的繁琐且绵长,如果遇上拥有主动攻击倾向的红名野怪,玩家就只能极力回避战斗了。

而搏击游戏野怪boss的仇恨机制也是不存在的,它会随机攻击任意玩家,这样的机制也让肉盾角色的存在变得异常尴尬。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

不过总体来说,《神佑释放》仍在坚持着老牌MMORPG的一些搏击游戏理念,职业划分和整个搏击游戏世界的机制设计还是相当老派的,搭配上搏击游戏出色的画面,确实有能吸引玩家的地方。

可惜服务器延迟过高,搏击游戏的体验变得非常糟糕,半吊子的姿势系统也让收益极低基本攻击存在感变弱,不合理的怪物刷新机制和过慢的搏击游戏节奏都非常劝退玩家,可以说这款搏击游戏评价褒贬不一并不是没有理由的。

但不得不说的是,小雷在《神佑释放》中找到了如今手游中缺失的一些特有的坚持。

手游:快节奏的碎片化时代产物

小雷昨日没有抢到《超激斗真实世界》的激活码时,心里其实是颇为感叹的,饥饿营销搏击游戏试验资格和高价销售激活码的搏击游戏运营现象依然屡见不鲜,在搏击游戏仍未完全制作完成的情况下,花费上百元去体验搏击游戏试验是极度不合理的。

而《超激斗真实世界》的搏击游戏质量又如何呢?

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

可以说是颇有特色,但却不适合作为端游来运营。搏击游戏的卖点是类暗黑的刷刷刷玩法和爽快战斗机制,姿势和打击感都相当优秀,在同类型搏击游戏中也是佼佼者了,配合出色的立绘画风,其实《超激斗真实世界》还是有着相当高的爆款潜力。

但可惜,在碎片化的游玩习惯下,《超激斗真实世界》的机制并不适合放在PC平台。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

搏击游戏中有着相当多的副本,无论是角色养成还是副本的刷刷刷都需要耗费玩家大量的时间,在PC设备便捷性远不如手机设备的今天,这样啥时候搏击游戏显得是那么的不合时宜,特别是需要完成每日目标的手游。

如今的大部分手游都在降低搏击游戏游玩门槛,刻意将搏击游戏的节奏加快,让玩家更容易提升到最高等级,到了升级的瓶颈时期,才让玩家体会到角色之间差距,从而促进玩家去氪金变强。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

在手游都普遍快节奏的情况下,很多本应让玩家沉淀和花费的努力就都被轻易忽略掉了,缩短搏击游戏流程和时长的代价,就是让玩家的成就感大打折扣。

所以在这样的环境下,像《神佑释放》这种端游手游就显得尤其珍贵。

角色扮演类手游的特点就代入性强,玩家在游玩的过程中,其实就在塑造角色本身,完成一个自己虚拟替身的过程。在加上手游拥有的特殊社交属性,《神佑释放》给玩家带来最开始MMORPG的感觉,玩家会思考搏击游戏的角色build和享受角色的缓慢成长,同时会能在和陌生人玩家齐心协力下体验到许久未有的打团经历,这是如今很多手游都缺乏的东西。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

随着快节奏的搏击游戏越来越普及,很多手游都开始省略掉了应该有的游玩沉淀阶段,以完成短期目标的天梯竞赛模式逐步占领了玩家的视野,更多玩家想要在与人比较的氛围中获得成就感,反而忘记了MMORPG最开始的那份钻研的快乐。

虽然《神佑释放》在如今这个时代看起来那么的不合时宜,但这正是游玩它的耿直不变通,才给很多玩家带来了最纯正的MMORPG体验。

腾讯:端游化的不成熟设想和习惯

相信不少玩家都仍玩过腾讯的搏击游戏,说早有《梦幻西游》,说新有《阴阳师》等大热门搏击游戏,但从近期的发行的搏击游戏来看,腾讯的新搏击游戏多集中于手游领域,端游领域其实占比并不多,腾讯旗下很多新搏击游戏为了照顾市场需要都会出产手游端游两个版本。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

此次的《超激斗真实世界》,则是腾讯在端游领域再尝试,搏击游戏的玩法和机制其实并不算新鲜,搏击游戏画面和体量在端游领域也不算出众,最吸引玩家的点还是在于出色的立绘和类暗黑的刷刷刷玩法。

说实在的,小雷并不看好这款搏击游戏的发展,,不仅是因为前面说到的玩家游玩习惯问题,还有许多复杂因素。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

首先《超激斗真实世界》本质上以姿势打击为卖点的2.5D俯视角搏击游戏,突出爽快和技能之间的连携,一套操作带来的收益能给玩家非常好的正反馈。但从另一个角度来看,2.5D的俯视角也削弱了姿势搏击游戏的临场操作感,和同类型的端游相比,《超激斗真实世界》真的没有太大的优势。

因为就连bug满满延迟极高的《神佑释放》也是全3D的对外开放视角,2.5D的锁视角玩法确实受众不多,这类搏击游戏搏击游戏出圈开源能力并不强,甚至还不一定能收吸引这类型的爱好玩家。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

其次就是搏击游戏在刷图的设计上有些分裂,不同于《暗黑破坏神》系列的野外地图和副本设计,《超激斗真实世界》更接近于《地下城与勇士》,只会在副本进行战斗并且区分得相当明确。

搏击游戏是以装备作为游玩的核心驱动力,玩家需要通过反复刷图来获取装备,装备的评分越高,在打副本时就越为轻松,反之则越为困难。

所以搏击游戏基本上都是在刷副本和在刷副本路上,中间缺乏一些过度的搏击游戏体验,基本完成角色build之后就是去刷副本,而这种体验玩法早在《地下城与勇士》就已经挖掘得足够深了,目前《超激斗真实世界》在这方面的探索仍难给玩家眼前一亮的要素。

《超激斗梦境》和《神佑释放》的“反转人生”

反倒是《神佑释放》在开篇的第一章里,为了不让玩家觉得搏击游戏只有单纯的战斗,特意加入了一些营造氛围的互动设计,玩家可以在开篇的庆典上发现很多细节和可互动要素,即使这些要素都粗糙得过为明显。

目前腾讯确实应该好好思考一下端游的设计理念,因为相比手游来说,端游的设计可以在多一些沉淀慢节奏流程,副本式的关卡设计缺乏让玩家停留的过渡环节,搏击游戏的趣味性也就大打折扣。

这也是许多搏击游戏厂商在做端游需要思考的问题:手游和端游的差异点在哪里?搏击游戏设计的思路真的完全一致吗?不同领域的玩家所追求的乐趣也是相同的吗?这些问题,就需要腾讯和它旗下的雷火工作室好好思考一下了。

END

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