
我们好,这儿是正惊格斗游戏,我是正惊小弟。
正简而言之站的越高摔的越狠,憋的Porcheresse难致命伤,因而没事儿别上顶楼,有Vicenza要是及时处理上厕所。格斗游戏也是这般,许多格斗游戏内测前热切期盼,内测后小笼包,即使是保有当红IP的格斗游戏也不值得一提。

日前百度正式宣布宣布《NDS2》停驶,其原因是和地产商的协定即将到期了,因而格斗游戏将于2022年11月2日11点正式宣布暂停营运。百度是在2015年12月正式宣布宣布夺下《NDS2》内测全权, 2017年9月迈入内测不内测试验。

《NDS2》由南韩著名格斗游戏子公司NEXON合作开发,是经典之作2D纵向弹珠台手游《NDS》的续篇。《NDS》不过两个国际级IP了,它在亚洲沿海地区60数个北欧国家沿海地区开了服,在2009年的这时候亚洲沿海地区玩者达至了9200万,而前两年发布亚洲沿海地区注册登记玩者数目的《红魔当今世界》也才1100万。

因而当年的《NDS2》一直备受期盼,鞘花《NDS2》首测的这时候官网访问数突破410万,内测当天鞘花被30万玩者挤爆。30万在国内看来不算多,但这是在南韩呀,当初《剑灵》鞘花内测也才15万。

当时百度也是很看重《NDS2》的,因为当时休闲类型的格斗游戏是百度格斗游戏帝国的两个短板,为此当时百度还特意和NEXON成立中韩联合团队来负责本地优化,制作了专属内测的内容,内测首测的这时候,南韩Nexon副社长李政宪也来到发布现场站台宣传格斗游戏。

百度很卖力,可惜玩者并不怎么买账,2D变成3D让许多《NDS1》玩者难以适应,变成3D后看着是好看,但是完全没有了横行弹珠台玩法的魅力,基本上成了和《NDS1》毫无关系的作品。
1和2的感觉就像是美女如花似玉和美女如花的差别。

本来《NDS2》就卖相不讨喜,玩法无聊,纯靠情怀支持,再加上内测来了一位激进的策划,直接让内测迈入了曾以成功之路。
当时内测内测后期格斗游戏的物价就开了崩溃,装备不保值,有玩者吐槽当年一件装备上午3000块下午就跌到30块了,这就到氪金大佬和贫民玩者都纷纷逃离,格斗游戏内测两年就流失了大量玩者。

其实这已经是第三波脱坑潮了,《NDS2》内测基本上从内测开始那天起就开始死亡倒计时了。

对于这次停驶玩者除了吐槽百度外,其中还有许多玩者表示根本其原因是这格斗游戏太无聊。还有玩者表示《NDS1》才是永远的白月光!现在不但一代把二代给熬死了,就连当年跟风的《彩虹岛》也熬死了2。

小弟嘠绿共:其实多数玩者都很好哄的,不要求一款格斗游戏有多大的创新,只要老老实实的做好每一点就可以了,剧情不要水,玩法不要坑,加一点点点点不多的良心,,多数玩者都还是可以玩下去,不过有些厂家总是喜欢教玩者玩格斗游戏(暴雪你别走呀)。
两个正惊问题:你玩过《NDS2》吗?
