在我看来有这款MMORPG格斗游戏,即使上架后的数据不好产品品质极差,玩者的迅速外流问题而被地产商Damazan重做。你会想不到甚么?我想绝大多数单厢说《VII14》,众所周知的洗心革面之作,如今也胜过了MMO界Dharmapuri《红魔当今世界》,跨向了当今世界第一MMO的之位。
那在我看来还有那么这款MMORPG,相继Damazan三次,开发天数总计超过十二年,可说是棕褐之王的,你会想不到甚么格斗游戏呢?
Lemps不大受欢迎的《绒兰》
在2012年,《绒兰》就正式正式宣布公布了,并在前年的G-Star格斗游戏展中也获得了本年度每项奖,虽说是倍受期盼。耗时六年研制之后,在2016年此款如前所述真实当今世界三发动机打造出的《绒兰》也正式正式宣布迎了鞘花和俄服的正式正式宣布内测。
可是杨开第还真不长,此款《绒兰》就全盘臧玉琰了。营运了不到一年天数的俄服就火速正式宣布正式正式宣布推向市场。可能将是地产商不愿就这样舍弃,也可能将是看到了顶楼《VII14》的脱胎换骨的经验,就在翌年,《绒兰》的地产商Round8 Studio也正式宣布,会将格斗游戏进行Damazan重做。那时候此款格斗游戏究竟是即使甚么原因,即使没有进入内测所以并不清楚。但可以了解到的是,格斗游戏在16年到18年的一年里,经过多次停驶和停售,其中遭遇战系统和镜头动作游戏也相继Damazan复刻了三次。
到了18年,格斗游戏地产商着实拼着这一口气决定把格斗游戏用真实当今世界四再做两遍,也使此款格斗游戏终于在2021年8月再一次问世,改名为《绒兰释放》。
半夜十二点维护的服务器
其实现在看看,地产商Round8 Studio真的挺有远见的,早在一年多以前就能够看到真实当今世界四发动机对网游的加持能力。如今国内的各大厂商,都将真实当今世界四运用在了网游领域,甚至是手游领域。那么先人一步的《绒兰释放》,这次做的怎么样呢?
8月6号凌晨十二点钟,格斗游戏正式正式宣布开服。说来也好笑,可能将是他们并不知道现在是中国玩者的严重长草期,就连PDD当天夜里十二点都在等待此款格斗游戏的上架。
然而他们只给了中内测务器分了两个服,结果开服那一瞬间,乌泱泱的中国玩者直接挤得其中一个服务器推向市场了。
服务器去紧急维护了,DLC礼包发的乱套了,格斗游戏进去卡的是无奈的,道歉也是紧急跟上的。但是大半夜十二点开服,还玩不上,玩了还难受,花钱了东西还没到,这能让中国玩者接受?
STEAM喜提评价褒贬不一。不过韩国厂商倒是挺有眼色,一看中国玩者这么多,不仅广开优惠和升级福利,现在服务器都给增开了四个。
似半成品的存在
格斗游戏到现在已经开服了整整一周了,我也从多方面对格斗游戏进行了体验。下面就来说说我对《绒兰释放》的评价吧。
作为这款真实当今世界四发动机打造出的MMO,绒兰释放的镜头质量和细节的丰富是足够的,技能特效的表现力也很不错,足够大型的当今世界地图和内容填充,让格斗游戏内的细节充裕。
但是此款格斗游戏,却从很多方面上透着怪异。
首先是他神奇的UI系统,每个菜单栏内都有许多细碎的分支栏,不管是组队,装备,商城购买到背包都需要一个总类再进去一个分类彩蛋的操作才能进入。尽管我能够理解这是即使格斗游戏同时上架主机平台而做的设计,但作为一个PC用户来说,这个设计真的太阴间,太繁琐了。
其次是主线任务中过多的单人任务,输出职业也就罢了,玩T和奶的在打这些单人任务的时候不要太折磨。总感觉漫长的天数里都在体验这款单机格斗游戏。还有伴随着格斗游戏等级的提升,一开始很有意义的当今世界BOSS击杀变得比较普遍。高等级后唯一能够让你升级的是满地图刷新各种大大小小相似的支线任务,杀怪捡东西不断重复,让格斗游戏的体验内容变得非常单一,而且就目前可以看到的格斗游戏内容来说,格斗游戏后期主要以不断的重复副本进行装备爆出为主,同样装备会有不同等级的词条,以此促进了玩者对副本的肝度。
过于单一的格斗游戏体验在撇开MMO这个当今世界观来看之后,它甚至让我隐约看到了《圣歌》的影子。
也不知道是韩国政策的问题,还是韩国人做格斗游戏的问题。韩国格斗游戏莫名其妙的后门和BUG事件,也让韩国格斗游戏的外挂特别容易出现。格斗游戏刚刚上架三天就被玩者琢磨出来了几个严重后门,有玩者利用BUG疯狂击杀最强大的当今世界BOSS的,还有刷得了大量格斗游戏内可交易的货币的,导致还没产生市场交易环境的氛围,市场首先就已经崩溃了。
这还不算上格斗游戏那折磨人的动作僵直和奇怪的数值反馈,职业之间的相互配合感也很低。如果一个副本都可以用全队法师的阵容打过,那么T的存在性又在哪呢?
总而言之,或许《绒兰释放》的镜头与地图内容算得上是这款可圈可点的作品,,但是作为这款网游,它目前在平衡性,格斗游戏性,社交性上的差劲,各方面都接近半成品这三个字,也算是对的起这些负面评论了。
《绒兰释放》能脱胎换骨么?
以国内市场为例,12年的时候国内的MMO玩者还沉浸在《红魔当今世界》的霸权地位,和异军突起的《剑网3》之中;当时的玩者对这类肝度较高,需要长天数去沉浸体验的格斗游戏 接受度也还是比较高的,但在手游市场逐渐在缩小的现在,简单快捷的手游已经成为主流。MMORPG也并非当成称霸格斗游戏圈的品类了,再加上玩者们在快节奏的当下,容易对这样的肝度产生疲倦感,就连曾经行业第一的《红魔当今世界》也被追求让玩者轻松的《VII14》赶下神坛,更何况是《绒兰释放》这样这款太过众所周知的MMORPG呢?
从目前现在玩者的反馈来看,格斗游戏后期内容的短缺,动作游戏的单一已经让玩者没有了新鲜感。玩者数量逐渐下滑,很多坚持的玩者可能将也是即使长草期的缘故,无奈之下的选择。除非格斗游戏能够迅速部署更新,完善后期的格斗游戏内容,提高玩者的格斗游戏体验,不然此款十二年之作的最终结果也依然会是落幕收场。