《绒兰释放出来》的试验新体验是有意思的,你协进会在格斗游戏的操作过程中,似曾相识守得峨眉见月明的体会。
而此种量变的展现出,具体而言是源于《绒兰释放出来》对遭遇战控制系统的雕琢。
假如以后曾玩过《绒兰》不然,一定会提过起初的遭遇战控制系统——那是两套类似于《红魔当今世界》的站桩输入循环控制系统,而在《绒兰释放出来》中,这套遭遇战控制系统获得了全盘的技术革新,总体的新体验更为偏激于恶魔幽灵系列产品。
《绒兰释放出来》的遭遇战控制系统是没间接的反击精确性瞄准,,能做的多于将视点瞄准在敌方头上,因此从某种程度上而言,《绒兰释放出来》的遭遇战控制系统只不过是无瞄准的。而在无瞄准的结构设计下,在《绒兰释放出来》的遭遇战操作过程显得更为偏激于动作格斗游戏:你须要特别注意敌方的反击前摇,即使你能透过传接躲避敌方的反击;你也须要紧紧抓住敌方的蛛丝马迹,接着展开整套的连招反击,将输入最小化;你更须要高度关注他们释放出来连招后的短促,防止被敌方趁此机会。
此种类似于现代ACT格斗游戏的遭遇战控制系统,让《绒兰释放出来》有著绝大多数网络格斗游戏并没的痛快感和压制感。
《绒兰释放出来》目前拥有五种职业与四个种族,而无论是近战职业还是远程职业,甚至是法师,透过合理的连招控制系统,每一击都能明确地体会到极高且恰当的压制感。甚至于你使用游侠和法师职业,都能够透过画面与音效获得打没打中的反击反馈。至于受击反馈,同样如此,明确且恰当。
此种痛快感与压制感,网络格斗游戏的范围内,我大抵只在《洛奇英雄传》中体会到过。而当此种痛快感与压制感体现在十余人共同对抗巨大的野外当今世界BOSS时,就会让你似曾相识玩到了时髦版恶魔幽灵的错觉。
之因此用时髦来展开形容,是即使《绒兰释放出来》在虚幻引擎4的加持下,有著足够优秀的画面表现——虽然制作团队的班底变了,但《绒兰释放出来》从其本质上来看,依旧是一款韩国网络格斗游戏,画面表现好自然也就在意料之中了。
而从人物选择界面,就能看出角色建模细节的精致之处,五种职业与四个种族各有特色,美术风格十分突出,从毛发到皮肤再到铠甲,都有著自然的光泽与质感。
格斗游戏将背景设定在了一个类似于中世纪的时期。城镇的建筑风格主要以巴洛克风格为主,十分契合整个格斗游戏的环境设定,而NPC们也都会有著较为细致的生活轨迹刻画,足以让玩家体会到他们并不是单纯的站桩NPC,进而能够使得玩家在格斗游戏操作过程中,有著更优秀的的沉浸感与代入感。
而作为一款MMORPG格斗游戏,《绒兰释放出来》在多人格斗游戏与社交层面表现得都十分不错。在这次的PC版试验中,服务器的稳定性极强,就算是在上面提到的多人击杀野外BOSS的环节中,也没出现丢包与卡顿的现象——这总是件好事。
从目前的格斗游戏内容来看,我们大抵是不用担心《绒兰释放出来》格斗游戏内容的丰富性的。仅仅从这一次试验中,我们就有著地图探索宝箱与钓鱼等玩法来填充主线剧情与刷怪的操作过程,而在格斗游戏的中后期,《绒兰释放出来》也将会开放更多团队副本与PVP战场,想必未来的格斗游戏玩法与内容,也将会更为多样化。
总而言之,《绒兰释放出来》这一次试验的表现,是远超预期的——甚至于,这次的试验足够抹消你对以后《绒兰》的一些观感。
但问题同样是存在的,比如《绒兰释放出来》似乎没对键鼠操作这个网络格斗游戏操作模式的大头,做出一些优化,反而是暴力的将主机端的操作模式移植了过来,因此导致格斗游戏操作过程中不少操作只不过是不符合键鼠操作逻辑的。不过,这是个小问题,毕竟格斗游戏还没上线,只须要获得足够的优化即可。
好在,这一次的《绒兰释放出来》让我们看到了足够多的诚意,在MMORPG渐行渐远的当下,能有著这么一款屡战屡败,并且不断冲破人格的格斗游戏存在,又何尝不是一件好事呢?